ソラマメブログ

2009/04/01

帰ってきたsitiloc

2年近くも放ったらかしていたのに、まだアカウントがあったw
何かアフェリエイトとかできるようになってる
すっかり浦島気分だ。

セカンドライフはやめずに続けていた。
土地も今は4096sq.mのみ
でも、土地のfeeの毎月25US$は稼いだリンデン$で支払っていたw
年会費72US$も支払ったし、セカンドライフは満2年を超えた。

服装は、ほとんど変わっていないw
ものづくりはほとんどしていなかったw

でも、このブログもコツコツ再開していこうかと思います。
  
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2007/07/27

引越しするとは書いたものの

よそのブログも書けるように登録はしたんだが、
別ブログを始めるのが面倒くさい。

ここの投稿も面倒くさいので放置気味。

暑くなってしまったので、秋になって涼しくなるまで
夏眠するか。

SLも面倒なのでキャンプ放置だけしていたが、
いつもキャンプしていたカジノが無くなっていた。
カジノ関係は無くなってしまうようだ。

土地Feeくらいは余裕で稼いでいたんだが
収入の道は狭くなってしまった。

カジノ以外のキャンプ地も探したんだが
割のいいのは無いな。
放置も出来ないのが多いし・・・
放置できそうなのは空いていないし・・・

こうなったら
物作って売るしかないか。
  
Posted by sitiloc at 07:21Comments(0)TrackBack(0)雑感

2007/07/15

引越しします

利用規約を読んだ。(前も書いたが)
SLMaMe って Second Life Map and Memory からとっているんだなと、あらためて気がついた。

セカンドライフ以外のことが少し混じっていてもいいのかもしれないが
でも、きっと大多数の人は望んでいないのだと思う。

セカンドライフ関係の事ばかりでも息がつまるので
ブログの引越し考えています。

今度はもっと自由な所にブログしようと思います。

1年ぐらい前にココログで始めようと思っていたんだけど、
割と使うのがめんどくさかったので、結局は書かずにいたんだが
今年3月二からセカンドライフを始めて、またブログでも、と考えて
ソラマメを試してみたら、使いやすいので、
いままで書き続けられたんだと思う。

どなたか、使いやすいブログ提供してるところ知っていたら
教えてください。  
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2007/07/13

lsl使ってみて その2

P1からP2方向に、nメートル進んだ点Pnを求めよ。

頭がスッキリして入るときに考えると
実に簡単だ。

D = P2 - P1;
d = llVecDist(P1,P2);

なので、

float n = 任意の数値;   // nメートル
vector Pn;          // nメートル進んだ座標

Pn = P1 + ( D * n / d );

だな。P1とP2が同じだと d は0になり、ゼロで割り算エラーになるので注意か。

スクリプトよりも、数学の基本だな。
行列の計算を久しぶりに思い出した。

コンピュータのプログラミングでも、科学技術計算じゃないと
あまり数学の知識はなくてもいいけど、
3Dの世界は、少し数学の知識が必要なようです。
物理オブジェクトだと、重力(G)とか力学も少し必要になったりする。
もちろんどういうものを作るかにもよりますが。

分数の足し算 2分の1プラス3分の1がいくつになるか計算できなくても
簡単なスクリプトは書けると思いますが、苦労すると思います。

バブルを少し過ぎた頃、上記の分数の足し算も出来ないプログラマがいて
まともな業務用プログラムは到底組めませんでした。
まあ、淘汰されましたが。

でも、そういう人でも簡単なスクリプトを書くことはできるとは思います。
座標X,Y,Zが分かればテレポーター程度は作れそうだし。
パーティクル発生なんかは、いろいろ試せばいいのが出来るかもしれない。
まあ、無理してためす必要もないでしょう。

サーバーに負荷を与えないようにということを考えると、
さらにタイミングなどを考える。
これは時間軸も考慮した4次元の世界であり、
llListenの負荷を考えると、通信の次元も考慮しないといけない。
結構奥が深いかも。

代わりにファイルアクセスなんか無いので軽くなっている部分もあるが、
それゆえに、苦労する人も多そうだ。
  
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2007/07/13

音が聞こえない

使っているPCのマザーボードのサウンド関係がイカレた。
2日前から無音状態である。
YouTube、DVDは映像だけ。
iTunesは使う意味がない。

セカンドライフも音無し。
Chatは大丈夫だが・・・してないな。
最近はキャンプばっかりで別に困らないからな。
キャンプ放置でPC点けっぱなしっていうのが悪かったのか・・・
でも、前から音が割れたりして調子悪かったんだよな。
リセットすると元に戻っっていたんだが、
元に戻らない日が来てしまった。

マザーボード変えるにしても、AMD Socket939は今でも買えるのか?
CPUまで変えたら、メモリも変えないといけないし・・・
サウンドボードの追加で乗り切るか。
千円程度であるだろ。

  
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2007/07/13

自転車操業

7月15日が次の土地使用料の支払日だ。
今日、キャンプして残り3.24US$分をやっと工面できたので、
"Sell L$"で265L$/1US$ のレートで891L$を売りに出しておいた。
普段は24時間程度で売れるので、あと2日以上あるから
きっと大丈夫だろう・・・
今月も何とかなった。さあ、来月の為にキャンプ、キャンプ!
休んでいる暇なんて無いわよ!
それにしても、手数料3.5%ってリンデンも足元見やがって!
いつか、見返してやる!

って、妄想交じりで、プチ多重債務者体験もできるセカンドライフ。

まあ、クレジットカードにチャージされないように、リンデンドルから
米ドルに変えて、準備しておくだけの事なんだが。
カードで安易に支払う傾向のある人には、こういうシチュエーションを
想定して歯止めをかけるプレイということで・・・^^;

分不相応な土地を買ってしまうと、
普通のキャンプだけじゃ足りなくなって、
割のいい仕事を求めて、詐欺まがいや、エスコートに・・・
と、まあ勝手に想像力を働かせてみたりする。

リアルの縮図がそこにあるということで・・・
リアルだと悲惨だが。  
Posted by sitiloc at 10:53Comments(0)TrackBack(0)雑感

2007/07/13

lsl使ってみて

lslスクリプトを少し使ってみたし、感想を述べてみるか。

言語仕様はJava風なのかな。
Javaは良く知らんが。C、C++なら何とかなる身という視点から。

vector は3次元座標を扱うのに便利だな。
(x,y,z) を>x,y,z<と書くのも分かりやすいし。

座標P1地点と座標P2地点の中間地点Qを求めよ
というのは

-------------
vector P1 = <x1,y1,z1>;
vector P2 = <x2,y2,z2>;
vector Q;



Q = (P2-P1)/2.0 + P1;
----------------
という風に書ける。

2点間の距離dは

vector D; // P1を原点としたときのP2の相対座標
float d; // P1,P2間の距離

D = P2 - P1;
d = llSqrt(D.x*D.x + D.y*D.y + D.z*D.z);

と書けるな、と思ったら。

d = llVecDist(P1,P2);

でよかったりする。
距離求める関数あるんだね。
さすがは3Dの世界だ。

さて、
P1からP2方向に、nメートル進んだ点Pnを求めよ。
こりゃ、どうやれば求まるんだ?

と、考えると眠くなる。
続きは明日にするか。  
Posted by sitiloc at 02:45Comments(0)TrackBack(0)雑感

2007/07/11

利用規約の改定って

利用規約の改定って、ソラマメさん言ってるけど、
俺、ブログ開設したとき読んでなかった・・・orz
まあ、こんなもんだ。

年金の払い込み領収書を保存しないようなもんだな。
ざっと、読んでみたが、

「・その他弊社が不適切であると判断する行為」
これが該当するような気が・・・
おとなしくしろって事か?

「・リンデン社が運営している「Second Life」および類似サービスに全く関連のないブログを開設する行為」っていうのは、いくつか該当するブログを見かけたような気が・・・
可哀想に、あの人たち追ん出されんのかなあ?

個人的には、ああいうのはカレーの福神漬みたいなもんだと思っていたんだが・・・
カレーばっかじゃ、胸焼けするぞ。
ソラマメさんも、ケツの穴小さかごつあるなあ。

俺みたいに、規約もろくに読まないで新規ブログ開設する人に、
「セカンドライフ専用ブログ、ソラマメへようこそ」ってメール出して、
セカンドライフ専用なんだと気づかせる必要があるな。
95%くらいはそれで気がついて、よそへ行くと思うが・・・
気がつかなかったり、分かっていて居座る人とか・・・
立ち退きさせるスタッフの方の気苦労は大変だと思うね。
ブログにもBAN機能あればよかったのにね。

まあ、こんなこと書いてるから
「・その他弊社が不適切であると判断する行為」で
追い出されるかもな。

最近の日本、懐が深いなって感じることがほんと無いよな。


  
Posted by sitiloc at 23:51Comments(0)TrackBack(0)雑感

2007/07/11

白衣を作る その3

白衣のことは忘れた訳ではないのだが、あまり気乗りがせず
そのままになっていた。

ホトショップでシコシコ絵を描くことも出来ず。
結局たどり着いた方法は、
1.型紙を印刷する
2.型紙と同じサイズで、型紙と位置あわせが出来る様
  4角に目印をつけた、ほとんど白い紙を印刷する。
3.型紙の上に白い紙を乗せ、鉛筆で絵を書く
  トレーシングペーパーで絵をなぞる+デッサンする
  みたいな要領ですかね。
4.白い紙に書いた絵をスキャナーで取り込む。
5.4角の目印を目安に、カット、位置あわせを行い
  ホトショップの1レイヤーにペースト
6.後はホトショップで微調整

てな具合でテクスチャを作ってアップロード。

まあ、こんな所までは進んでいるんですが、
いかんせん、服の作成には情熱がわきませんわ。

もう少し調整すればいいとは分かっているんだが・・・
こんな形の白衣、誰かが作ってくれたらすぐ買いにいくぞ。
  
Posted by sitiloc at 13:45Comments(3)TrackBack(0)ものづくり

2007/07/11

SIM名

住んでいる人には申し訳ないが、
セカンドライフのSIMの数って、まだ大した事はないのに
JAPAN 01~JAPAN 09 って、芸が無いなと思った。

そのうち JAPAN 1 ~ JAPAN 9 は必ず出てくるぞ。絶対。

JAPAN Each
JAPAN Knee
JAPAN Sun   (元ネタ:「サンスーダンシング」って曲、4以降は覚えていない)
とでもシャレて欲しかった。

源氏物語の登場人物名とか、いくらでもネタあるだろうに・・・
Rokujonomiyasudokoroなんて呪文かもしれんが・・・

好きに名前付けられるのは今のうちなのに。  
Posted by sitiloc at 09:56Comments(0)TrackBack(0)雑感

2007/07/08

Home = House

"A house is not a home"という歌があるが、
自分に関しては
Teleport Home は Teleport House と変わらんなあ。
家は作業場でしかないからなあ。

先日、隣の家を見せてもらって、
人との、セカンドライフに対するスタンスの違いがはっきり分かった気がする。

正解というものは無いのだろうけど、
人を家に招くなんて・・・
自分では年に1回くらいでいいんじゃないかと思う。  
Posted by sitiloc at 18:33Comments(0)TrackBack(0)雑感

2007/07/08

英語の歌

学校で英語を勉強してから、かなり経つけど
普段英語で話する事も無いのに
英語力がそんなに落ちてないのは
英語の歌を好んで聴きつづけているからだろう。
J-Popはほとんど聞かない。

おまけに、英語の歌はタイトルを英語で記憶する様に努力している。
最近は映画もなるべく原題で覚えるようにしていたりする。

英語の歌は、CDからiTunesにデータ変換して
気に入った曲はインターネットで歌詞を検索して
iTunesに歌詞データも入れている。

時々歌詞を見ながら歌う。
さすがに全てを覚えるのは難しいが、
サビの部分は一緒に歌えるくらいにはなる。

iTunesの再生回数トップ5は
=====
1. Let Me Be The One / Paul Williams
2. It Goes Like It Goes / Jennifer Warnes
3. And Now... Ladies & Gentlemen / Patricia Kaas
4. Who's Crying Now / Randy Crawford
5. A Song For You / The Carpentars
=====
となっている。
ちょっと古いポピュラー系の曲が上位にきている。

時々、何回も歌ったりして聞く曲が上位になる。

iPodに歌詞が転送されないのが残念だ。
最新のでも出来ないのかな?  
Posted by sitiloc at 14:56Comments(0)TrackBack(0)雑感

2007/07/08

Die Hard 1.17.3

いやーViewer1.17.3って
VWR-1418: Progressive memory consumption (leak) since 1.17.1
↑こいつの成果?
全然メモリー使用量増えないで安定してるわ。
一週間キャンプ放置プレーも可能な気がする。
嬉しいような寂しいような。  
Posted by sitiloc at 11:29Comments(0)TrackBack(0)雑感

2007/07/05

lolされた

お暑うございます。
ブログる気力も失せる季節です。
キャンプくらいしかする気が起きません。
パソコン電源入れっぱなし→室温上昇→気力減退→キャンプくらいしか→パソコン放置
と悪循環のこの頃です。

さてキャンプ地ではほとんどチャットすることはないです。
Rafffle Ballというので、その場にいる人に抽選で100L$もらえたりするんですが、
当たった時に
”Thanks ○○○!” (○○○はオーナーの名前)
と言ったことはあります。
shoutしたいが、shoutの仕方分かりません。

英語でチャットしても、会話についていくのに精一杯ということが多いですが、
この前キャンプしたとき行った、ちょっとした会話。

某カジノ。キャンピングチェアの仕様は
1.座ると10分サイクルで3L$もらえる。
2.基本は15サイクルまで。(つまり150分まで座れる)
3.10L$払ってゲームをすると結果により、サイクルが1分短くなったり、
  座れる総サイクル数が延長されたりする。
というものなんです。

結構込んでいて、なかなか座れないんで、
たまたま座れるとずっと放置したりします。

で、15サイクルを消化して残り少なくなると、
もっと稼ぎたい場合、一旦立って座りなおすか、
ゲームをするかなのですが、

その時は、たまたま他の席が空いていたんで
そのあいてる席に移ったんです。

その時の会話
=====
向かいの彼: why did u change seats?
俺: because it's easy than sitting up and sitting down.
向かいの彼: lol
向かいの彼: that truly made me laugh
=====

easier というべき所 easyと言っても会話は成り立っている^^;)

さて、普通は席を立って、同じ席に座り直すんだが、
これは2クリック必要である。
他の席が空いていたら、その席に座るだけで
つまり1クリックだけで、いままで座っていた分を精算して席を移動できるので
上記のように答えたんだが、
笑われてしまった。

まあ、多少狙って答えたんだが・・・

こうやって、ちょっとの会話をしつつ、
あとは黙々とキャンプを続ける面々がいるキャンプ地でもはあるが
和むひと時もたまにある。


  
Posted by sitiloc at 23:57Comments(0)TrackBack(2)雑感

2007/06/29

半角カナ

デザイナーやクリエーターの端くれなら、
半角カナを使わないようにするのが普通だと思うのですが、
最近は半角カナを敢えて使っている人が多いのは
携帯電話の文化でしょうかねえ。
  
Posted by sitiloc at 06:33Comments(2)TrackBack(0)雑感

2007/06/28

球いぢり その3

生成する球の径が小さいほうが加速してスピード感が出るようなので
小さい径の球を多く出るように、忘れ掛けていた3次関数のグラフなどを
頭に思い描きながら、径を決定する様にスクリプト修正したりした。

生成する数も一気に200個だ、これで雪崩のように球が流れる。



200個もあると、途中に球が溜まったりする。

スクリプト設定ミスで、200個消えずに残ったりして
消すのに苦労したり・・・

実験してたら、隣の船のオーナーが現れた。
ちょいと挨拶をした。

お隣さん曰く
I heard the noises the other day and was unsure .....
any idea what these are
any idea Sitiloc...I have never seen them before

こういうのはあまり見ないんですかねえ。
でも、音がしたと言ってたんで、
今日も音で気がついたんでしょうか。
あんまりやられたら迷惑でしょうね。

公開は無理かな。  
Posted by sitiloc at 23:28Comments(3)TrackBack(0)ものづくり

2007/06/27

球いぢり その2

おっ、これは何だ?(と、わざとらしく・・・^^;)


タッチしてみる。


次々と球が湧いてくる。とりあえず10個。


襲いかかる5mの球々。


といっても球の力弱いし。
材質Metalでも、ぶつかった時に少し押される程度。
根性のない球だ。
いまいち迫力に欠ける・・・orz

坂がもっと急ならいいのか?

それは無理なので、もっと上空から落下させて勢いをつけるか。

だが球をRezできるのは、タッチする黒球から10m以内という制限がある。

タッチする黒球と別に子機を上空に置いて、そこから球を生成するようにするか・・・
ということで、まだ改良の余地がありそうだ。

一応、球は60秒で自動消滅するので、掃除はいらない。  
Posted by sitiloc at 06:51Comments(0)TrackBack(0)ものづくり

2007/06/25

球いぢり

暇なので、ついつい球いぢりしてしまった。

球を作り出す。径50cmの球だ。



で、こいつにスクリプトを埋め込む。

========================
float d = 5.0; // 移動範囲(m)
float t = 10.0; // 移動間隔(時間) [tmin秒~(tmin+t)秒]
float tmin = 3.0;
float half_d;
vector pos0;
vector newpos;

default
{
  state_entry()
  {
    llSetStatus(STATUS_PHYSICS, TRUE); // make object physical
    pos0 = llGetPos();
    half_d = d / 2.0;
    llMoveToTarget(pos0, 0.5);
    llSetTimerEvent(tmin);
  }

  timer()
  {
    newpos = pos0 + <llFrand(d)-half_d, llFrand(d)-half_d, llFrand(d)>;
    llMoveToTarget(newpos, 0.5); // the position to move and tau
    llSetTimerEvent(tmin + llFrand(t));
  }

}

========================

最初の球の位置 から X軸、Y軸は ±2分のd の範囲で、Z軸は0~dの範囲でランダムに移動。
その間隔はtmin秒から(tmin+t)秒の間(これもまたランダム)。
という動きをさせるためのスクリプトだ。

まあ、これがうまくいったので、
屋上に50個くらいばら撒いてみた。
移動範囲は30mにして。
いろいろ色を変えて。

で、これが屋上の様子。

球が飛び回っている・・・って、球の動きまでスクリーンショットでは分からんなあ。
時々球じゃないのもあるけど。

カメラ視点を回転すると球の遠近間がはっきり分かる、最近良く見るハリウッド映画みたいな。


これも、静止画じゃよく分からんけど。

中の一個に座ってみる。


球の移動で一緒に移動する。他の球にぶつかると微妙に回転する。


マウスルックにしてみる。



目が回る・・・写真では伝わらないだろうけど。

こんな風に回っている。




ムーンサルトだ。
難易度高いぞ。

さて、飛行機なんかで、この球の群れに突っ込んだりする人がいるかもしれないので
上空に大球(径10m)を置いておくか・・・

暇な人は遊んでみたらいかが。

メインランドの高度126mに浮かんでいる直径10mの球を見かけたら、
その下に球の群れがあるかも。

  
Posted by sitiloc at 22:07Comments(0)TrackBack(1)ものづくり

2007/06/24

Nintendo非公式だよな

Map上で、青色のところがあったので、何じゃと思って行ってみた。



Aiot's Toon Wonderland
http://slurl.com/secondlife/Novgorod/164/148/105


目がチカチカする色使いだ。


向かって右手は普通の色使いか。


マリオ?
残念ながらファミコン世代じゃないんだよな。


でも、この下でジャンプすればいいことぐらいは知っている。


PageUpで頭突きしたら、コインが出たが、所持金は増えなかった。残念!


こういう色使いの方が安心だが。

ショップは・・・



ヨッシー、マリオ、パクリか?

非公式なら、いつまで存続可能なのかな?  
Posted by sitiloc at 18:44Comments(0)TrackBack(1)観光

2007/06/22

波平、波を止めるの巻(サザエさん風)


波のプリム数を調べてみるか。


右クリック。
おやっ、波が止まった。


ううーむ、超能力者みたいだな。

結局9プリムだった。

おわび・・・タイトルと内容が大幅に一致しない件につきまして、お詫びしますが訂正しません。  
Posted by sitiloc at 23:36Comments(0)TrackBack(0)雑感